سه تا از بهترین بازی به بازی در اپل بازی های آنلاین این تابستان

‘Roundguard’

Wonderbelly بازی’ “Roundguard” است که فقط در مورد بازی مناسب برای اپل بازی. آن را با الهام از “Peggle” این اعتیاد آور 2007 بازی از PopCap. “Peggle” شامل kooky, Don Bluth به سبک حیوانات شخصیت و عالی هدیه ای از یک روحیه کر آواز بتهوون “Ode to Joy” هنگامی که شما پاک یک سطح است.

“Roundguard” کامل است در عرصه گیم پلی. اغلب زمانی که شما نمی توانید با اتصال به یک کنترل کننده بازی به بازی بازی های آنلاین شما باید برای مقابله با بازی در آی فون خود را لمس روی صفحه نمایش. کسانی که کنترل نیست همیشه به عنوان پاسخگو به عنوان شما می خواهم. اما “Roundguard” است که بر اساس pachinko ژاپنی بازی ها/بازی های قمار. در حالی که وجود دارد برخی از کنترل از طریق ace هدف و قدرت یو پی اس استفاده می شود در حالی که خود را به توپ می افتد وجود دارد متمایز اتفاقی به بازی خود را. از صفحه نمایش شما هدف توپ خود را به سمت آن مقصد. از آنجا که در آن هیچ کس نمی داند چرا که بسیاری از تندرست pivoting و بانکی است تا به شگرف قوانین فیزیک است.

اگر که نیست به اندازه کافی بازی “Roundguard” می افزاید: استراتژی و قوانین از یک سیاه چال خزنده بازی, بازی نقش, بازی به مخلوط. این یک mash-up که همیشه کار نمی کند اما آن را در اینجا. کلید طول عمر در اینجا انتخاب کنید تا به سحر سبز تخماق یا کلوخ کوب که باعث افزایش امتیاز خود را پنج برابر در هر سطح. به علاوه شما باید برای حفظ سلامت خود را بالا توسط تندرست به سلامت از orbs.

به عنوان شما صعود به سطح بالا شما دارای گونه های برامده هیولا در طول راه مثل یک بد-شعر گردند و نویسنده با یک سم قلم. بدتر است, کیمیاگر, یک اهریمنی رئیس در پایان عمل یکی قرمز-horned, حرکت تند و سریع که سطل زباله و پرتاب سایه شما. کل امر شد nerve-racking. من به 4 بهداشت قبل از من پاک سطح. زخمی او نمرد و ادعا دیوانه وار است که او را بعد بازگشت.

اگر کیمیاگر بود من نمسیس به طور مداوم درگیر شدن ویژگی “Roundguard” دوستان من بودند. به ظاهر برای همیشه رفتم پایین rabbithole در تلاش برای افزایش تابلوهای رهبر و سعی در انجام به خوبی در پازل روزانه که خیلی دردناک را به نفع خود فراتر از سطح اول است. هنگامی که مقابله هفتگی پازل من با استفاده هوشمندانه از ویژگی های است که رها مفید قورباغه مانند multiball جایزه در شیطان پین بال دزد. که رفت و من گل رز به هیئت مدیره رهبر بالای 30. این روزها اولین چیزی که من در صبح انجام دهید این است که خوراک من بد خاراندن گربه و اماده کردن من نسل برای “Roundguard را” مجنون موجودات. هر دو می خواهید برای دیدن من رنج می برند … فقط یک بار.

‘Creaks’

Creaks نوآورانه و ترور الهام بخش. این woodcut مانند گت, ترسناک platformer پازل با زهوار در رفته و پله برقی چراغ ها و دوک وار سیم تا به حال آشنا و احساس به آن. پازل بودند معده-عطف سخت است. واضح است کسی که از من خواست به استفاده از مغز من قبل از دریافت هر نوع شادی در اتمام. ابزاری نمره با مته سوراخ سوزاننده ریتم همراه با سودا پرنیان. و شخصیت های جذاب اما به نوعی خالی از سکنه است. آنها بیش از حد رنج می برند و به طوری که دشمنان خود را — برای عدم فراست.

“Creaks” تا به حال تمام نشانه های یک Amanita طراحی تولید و است که دقیقا آنچه در آن بود. Anamita ایجاد شگفت انگیز “Samorost” سری که برجسته مصمم ساده فضای گنوم. بسیاری از نویسندگان را نادیده گرفته اما آن را هنوز هم به دست آورد طرفداران وفادار که تعجب می کنم زمانی که این استودیو خواهد انتشار بازی های بیشتر. من هم فکر. در حال حاضر Anamita به نظر می رسد به انتشار بازی برای سرگرمی بیشتر. این یک خانه خوب برای آنها.

اما “Creaks” است که یک داستان ترسناک تر است تا کوچه من از “Samorost.” ویژگی های آن نگران شخصیت است که برای اولین بار دیده می شود پدیده هنگامی آشکار شد بیش از یک کتاب قبل از چراغ های خود را در زمینه پوست کلبه خاموش هستند. در تاریکی همه چیز در اطراف خانه را تغییر دهید و پشت آن تصویر یک تونل و یک پورتال به یک فوق العاده رستاخیز که در آن شما می میرند و دوباره و دوباره به شما به عنوان جستجو برای یک مسیر رو به جلو است. در حالی که همه شما فرار رباتیک bulldogs که در cutscene ها شامل تنها سایه مرگ خود به من ارائه همان نوع ترس است که من شاهد در “آخرین ما قسمت دوم.” بله آنها کمتر خونین مىباشد. اما محکم ترس و شوک مشابه مورد حمله توسط یک صدای کلیک پنهان شده در پشت درب. من درگذشت پس از چند بار که من شروع به آواز خواندن نرما Tanega است “شما مرده … و از این دنیا” تم خنده دار “چیزی که ما در سایه”.

هیچ صحبت در “Creaks.” و وجود ندارد متن روایت ، در اینجا شما به سادگی اجتناب از دشمنان که به شما بخورد شما با صعودی و نزولی نردبان و یک ساعت در شاهد دم که به نظر می رسد به عنوان ginormous به عنوان Cronos در “خدای جنگ.” حتی دم است با عشق ارائه شده.

افراط در Creaks بر روی آی پد بنابراین شما می توانید جزئیات, دست کشیده, هنر در تمام شکوه آن است.

‘Necrobarista’

در حالی که وجود عناصر بازی در مسیر 59 را “Necrobarista” این داستان غم انگیز یک نوار قهوه پیدا کردن یک خزنده ملبورن کوچه بیشتر از یک فیلم مانند رمان تصویری با بارهای از جناس پر از متن برای لذت بردن از — و گاهی ناله کردن در مورد. کمی مانند “قهوه, صحبت,” اما, سینمایی, شما با مشتریان, مرده, مرگ و زندگی, در اسرار آمیز جاوا-زمین به نام ترمینال. اما وای اینجا به شما یاد بگیرند که برخی از قلبی عمیق چیز در مورد ماهیت مرگ. آن را به عنوان متنوع به عنوان می گویند لوئیس هاید را “یک پرایمر برای فراموش کردن” طعمه, اما آن را کاملا به خوبی با ماهیت انتهای یک انیمیشن محیط پر از قوی زاویه دوربین و برش retorts.

به طور کلی نوشته شده dialogue حرکت می کند همه چیز, همراه, به سرعت, به ویژه هنگامی که spewed توسط گرد Maddy barista شخصیت. بله زمانی که نویسندگان را ageist شات در متولدین (که تمام نمی شود, غنی, راه) آن sputters. و برخی از backstories (به نام خاطرات) شما را پیدا کند همه چیز را. اما به طور کلی اگر شما در حال رفتن به چک کردن فقط یک رمان تصویری در این سال “Necrobarista” است که در آن به افراط.

ادامه مطلب:

tinyurlis.gdv.gdv.htclck.ruulvis.netshrtco.de