اصطلاح اتاق گفتگو یا اتاق گفتگو در درجه اول برای توصیف هر نوع کنفرانس همزمان ، حتی گاهی کنفرانس ناهمزمان استفاده می شود. بنابراین ، این اصطلاح می تواند به معنای هر فناوری باشد ، از چت آنلاین بصورت واقعی و تعامل آنلاین با غریبه ها (مانند انجمن های آنلاین) گرفته تا یک محیط اجتماعی کاملاً گرافیکی غوطه وری.

کاربرد اصلی اتاق گفتگو به اشتراک گذاشتن اطلاعات از طریق متن با گروهی از کاربران دیگر است. به طور کلی ، توانایی مکالمه با چند نفر در یک مکالمه چت روم ها را از برنامه های پیام رسانی فوری متمایز می کند ، برنامه هایی که بیشتر به منظور برقراری ارتباط از طریق یک دیگر طراحی می شوند. کاربران در یک اتاق گفتگوی خاص معمولاً از طریق اینترنت مشترک یا اتصال مشابه دیگری متصل می شوند و اتاق های گفتگو خدمات مختلفی را ارائه می دهند. فناوری جدید امکان استفاده از اشتراک فایل و وب کم را در برخی از برنامه ها فراهم کرده است. این یک اتاق گفتگو در نظر گرفته خواهد شد.

اولین سیستم چت توسط دولت ایالات متحده در سال 1971 مورد استفاده قرار گرفت. این سیستم توسط موری توروف ، دانشجوی جوان دکترای برکلی ایجاد شد و اولین بار در هنگام گرفتگی در لیست حقوق دلفی رئیس جمهور نیکسون استفاده شد. این سیستم EMISARI نامیده می شود و به 10 دفتر منطقه ای امکان می دهد تا در یک احساس چت آنلاین در زمان واقعی که به عنوان خط مهمانی شناخته می شود ، به یکدیگر متصل شوند. این سیستم تا سال 1986 مورد استفاده قرار گرفت. اولین سیستم گفتگوی آنلاین آنلاین Talkomatic نام داشت که توسط Doug Brown و David R. Wally در سال 1973 بر روی سیستم PLATO در دانشگاه ایلینوی ایجاد شد. این کانال چندین کانال را ارائه می دهد که هرکدام از آنها می توانند حداکثر پنج نفر را در خود جای دهند و پیام ها در صفحه نمایش همه کاربران ظاهر می شوند ، طبیعتاً هنگام ورود به آنها کاراکتر هستند. Talkomatic در اواسط دهه 1980 بسیار مورد توجه کاربران PLATO بود. در سال 2014 ، براون و والی نسخه ای تحت وب از Talkomatic را منتشر کردند.

اولین [1] سرویس گفتگوی آنلاین تخصصی که به طور گسترده در دسترس عموم قرار گرفت ، CompuServe CB Simulator در سال 1980 بود [2] که توسط مدیر عامل شرکت CompuServe الکساندر “سندی” ترور در کلمبوس ، اوهایو ایجاد شد. اتاق های گفتگو با AOL محبوبیت پیدا کرده اند. [3]

Jarkko Oikarinen چت رله اینترنتی (IRC) را در سال 1988 ایجاد کرد. بسیاری از مشتریانی که دسترسی مساوی دارند اتاق گفتگو دارند ، Galaxy Ares ، eMule ، Filetopia ، Retroshare ، Vuze ، WASTE ، WinMX و دیگران.

چت روم های تصویری ، گرافیک ها را به دو حالت 3D و 3D (با استفاده از فناوری واقعیت مجازی) به تجربه گپ اضافه می کنند. این ویژگی ها با استفاده از نمایش گرافیکی کاربر ، آواتار (عناصر مجازی مانند بازی ها (به خصوص بازی های آنلاین چند نفره بصورت گسترده)) و مطالب آموزشی ، که اغلب توسط صاحبان سایت های شخصی ، که به طور کلی کاربران پیشرفته تری هستند ، ساخته می شوند. محبوب ترین محیط ها ، مانند The Palace ، به کاربران امکان می دهد فضاهای خود را ایجاد یا ایجاد کنند. برخی از محبوب ترین تجربه های چت سه بعدی IMVU و Second Life هستند (اگرچه فراتر از چت هستند). استقرار با فروش کالاهای مجازی به مصرف کنندگان پر حاشیه سود کسب می کند و در سال 1999 نیکلاس زنستروم و Janus Fries با همکاری یکدیگر یک درگاه آنلاین برای کارفرمایان ایجاد کردند و تیمی از برنامه نویسان را برای کار در این پروژه ساختند که متأسفانه این کار انجام نشد. آنها با همان تیم های برنامه نویسان ، برنامه Kazaa را توسعه دادند که از طریق آن انتقال پرونده انجام شد. از همتا به همتا برای یک همکار رسمی قانونی Napster دزدان دریایی گرا ، اما متاسفانه این خدمات توسط صنایع فیلم رد شده است. آنها با استفاده از این فناوری Kazaa ، آن را مانند گذشته برای برقراری تماس آنلاین تفسیر کردند. در سال 2003 ، این سرویس معروف به Skype راه اندازی شد که به دلیل مفهوم جدید تماس آنلاین با ویژگی های چندرسانه ای و اشتراک فایل ، پاسخ زیادی دریافت کرد. Skype ظرف یک ماه از زمان راه اندازی به یک میلیون مارک مصرفی رسید. در سال 2005 ، توسط eBay خریداری شد و سرانجام ، در سال 2011 ، مایکروسافت آن را خریداری کرد.

برخی از اتاق های گفتگوی آنلاین همچنین دارای ارتباطات صوتی و تصویری هستند تا کاربران بتوانند در واقع ببینند و بشنوند.

بازی ها اغلب در اتاق های گفتگو انجام می شود. آنها معمولاً توسط یک فرآیند خارجی اجرا می شوند ، مانند اینکه یک ربات IRC برای اجرای بازی به اتاق می پیوندد. بازی های پرسش و پاسخ Trivia متداول ترین بازی ها هستند. یک نمونه تاریخی Hunt the Wumpus است. [4] همچنین برنامه های مبتنی بر چت از بازی مهمانی مافیا وجود دارد. [نیاز به استناد] سبک مشابه اما پیچیده تری از بازی های مبتنی بر متن ، MUD ها هستند که در آن بازیکنان در یک محیط متنی و تعاملی مشابه داستان داستانی تعامل می کنند.

دانلود رایگان مقالات